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Allgemein & Einrichtung
Die Software dient der professionellen Verwaltung und Live-Anzeige von Handball-Turnieren. Sie kombiniert eine Steuerungs-Oberfläche für den Operator mit einem separaten, für Zuschauer optimierten Anzeigefenster.
Sie ist ideal für Handballturniere jeder Größe, insbesondere für mehrtägige Veranstaltungen wie Dorfsportwochen, bei denen ein Spielplan und Live-Ergebnisse wichtig sind.
Ja, die Software erfordert eine gültige Lizenz, die beim Start online oder über eine lokale Datei überprüft wird.
Die Software kann nach der Erstaktivierung für einen begrenzten Zeitraum (24 Stunden) offline mit einer lokal gespeicherten Lizenz genutzt werden.
Ja, das Bedienungsfenster bietet ein helles und ein dunkles Design. Viele Farben des Anzeigefensters (Teams, Hintergrund) sind ebenfalls anpassbar.
Die Software nutzt zwei Fenster: ein Bedienungsfenster auf dem Monitor des Operators und ein Anzeigefenster, das auf einem separaten Bildschirm oder Beamer für das Publikum angezeigt werden kann.
Ja, im Menü des Bedienungsfensters können Sie auswählen, auf welchem der angeschlossenen Bildschirme das Anzeigefenster erscheinen soll.
Ja, dies kann in der Konfigurationsdatei voreingestellt oder im Menü des Bedienfensters umgeschaltet werden.
Sie sollten die `mannschaftsdaten.txt` mit Ihren Teams, die `spielphasen.txt` mit den Turnierphasen und optional die `Spielplan.xlsx` mit dem Spielplan befüllen.
Sie tragen einfach die Namen Ihrer Mannschaften, eine pro Zeile, in die Datei `mannschaftsdaten.txt` ein.
Die Software erstellt beim ersten Start automatisch alle notwendigen Dateien und Ordner mit Standardwerten, falls diese nicht vorhanden sind.
Ja, der Turniername kann direkt im Menü des Bedienungsfensters geändert oder in der Konfigurationsdatei voreingestellt werden.
Alle Protokolle und Live-Ergebnisse werden in einem konfigurierbaren Log-Ordner gespeichert. Der Standardpfad ist `C:/temp/handball_turnier_logs`.
Sie können den Pfad im Menü des Bedienungsfensters ändern oder den Wert in der Konfigurationsdatei anpassen.
Die aktuelle Version ist 1.7.2.
Ja, das ist möglich. Beide Fenster (Bedienung und Anzeige) können auf demselben Bildschirm angezeigt werden, auch wenn die Nutzung mit einem zweiten Bildschirm für das Publikum empfohlen wird.
Ja, im „Datei“-Menü des Bedienungsfensters gibt es einen direkten Menüpunkt, um die wichtigsten Konfigurationsdateien zu öffnen.
Diese dienen der Kategorisierung der Mannschaften (z.B. [H] für Herren, [D] für Damen). Die Software entfernt diese Präfixe automatisch für die Anzeige.
Ja, wenn Sie einen neuen Spielplan über den Dialog auswählen, wird dieser Pfad für den nächsten Start gespeichert.
Beim Schließen versucht die Software, eine finale Synchronisation mit der Excel-Datei durchzuführen, um die bis dahin erfassten Live-Ergebnisse zu sichern.
Spielsteuerung
Klicken Sie im Bedienungsfenster auf den Button „Spiel starten / Fortsetzen“.
Klicken Sie auf den Button „Uhr anhalten“. Um die Zeit fortzusetzen, klicken Sie auf denselben Button, der dann „Uhr fortsetzen“ anzeigt.
Im Bedienungsfenster gibt es separate Buttons „Tor HEIM“ und „Tor GAST“.
Ja, es gibt Buttons „Tor Heim -1“ und „Tor Gast -1“, um den Spielstand zu korrigieren.
Geben Sie die Nummer oder den Namen des Spielers in das Strafen-Eingabefeld ein und klicken Sie dann auf „2 Min HEIM“ oder „2 Min GAST“.
Aktive Zeitstrafen werden mit Spielerkennung und einer herunterzählenden Uhr im Anzeigefenster angezeigt.
Kurz vor Ablauf blinkt die Anzeige der Strafe. Nach Ablauf wird sie automatisch von der Anzeige entfernt.
Ja, über das Menü „Strafen verwalten“ können Sie einen Dialog öffnen, um aktive Zeitstrafen oder Karten zu löschen.
Ein Ball-Icon erscheint neben dem Teamnamen im Anzeigefenster. Der Ballbesitz wechselt automatisch nach der Halbzeit und muss sonst nicht manuell eingestellt werden.
Im Menü „Einstellungen“ -> „Farbeinstellungen (Anzeige)“ können Sie die Textfarben für die Heim- und Gastmannschaft auswählen.
Ja, über das Menü „Zurücksetzen“ -> „Spiel komplett zurücksetzen“ werden Spielstand, Zeit und Strafen gelöscht. Dies erfordert eine Bestätigung.
Ja, der Button „Nur Zeit Reset“ im Spielsteuerungs-Bereich setzt die Uhr auf die volle Spielzeit zurück, ohne den Spielstand oder Strafen zu beeinflussen.
Klicken Sie auf „Timeout Heim“ oder „Timeout Gast“. Die Software prüft, ob noch Timeouts verfügbar sind.
Das Anzeigefenster zeigt einen Countdown für die verbleibende Timeout-Dauer an.
Nein, nach Ablauf des Timeouts muss das Spiel manuell über den „Uhr fortsetzen“-Button wieder gestartet werden.
Ja, der Wert für die Strafdauer kann in der Konfigurationsdatei angepasst werden.
Standardmäßig hat jedes Team 2 Timeouts pro Halbzeit. Dies ist in der Konfigurationsdatei einstellbar.
Ja, es gibt einen Button „Manueller Pfiff“ im Bedienungsfenster.
Ja, die aktuelle Systemzeit wird unauffällig in der Fußzeile des Anzeigefensters dargestellt.
Ja, viele Schriftgrößen (Spielzeit, Mannschaftsnamen, Spielstand etc.) können in der Konfigurationsdatei angepasst werden.
Ja, die Pfade zu den Logodateien können in der Konfigurationsdatei angepasst werden.
Es werden die Formate .png, .jpg, .jpeg, .gif und .svg unterstützt.
Wenn eine Logodatei nicht gefunden wird, wird der entsprechende Bereich einfach leer gelassen.
Ein großer „HALBZEIT“-Hinweis wird eingeblendet und ein Pfiff-Ton wird abgespielt.
Ja, die Dauer kann im Bedienungsfenster eingestellt und der Countdown für die Pause aktiviert/deaktiviert werden.
Nach Eingabe der Spielerkennung und Klick auf den „G“-Button wird eine persistente Gelbe Karte auf der Anzeige für diesen Spieler hinzugefügt.
Ähnlich wie die Gelbe Karte. Zusätzlich wird standardmäßig eine 2-Minuten-Teamstrafe für die Mannschaft ausgelöst.
Die Anzeige der Gelben oder Roten Karte bleibt für die gesamte Dauer des Spiels sichtbar und läuft nicht wie eine Zeitstrafe ab.
Ja, mit den Buttons „+1s“ und „-1s“ können Sie die laufende Zeit sekundengenau anpassen.
Ja, die „Tor“-Buttons im Bedienungsfenster passen sich dynamisch an die ausgewählten Teamfarben an, um die Bedienung zu erleichtern.
Spielplan
Nein, die Software kann auch komplett manuell bedient werden. Der Spielplan ist eine optionale, aber sehr mächtige Funktion zur Automatisierung.
Die Software liest das Blatt „Spielplan“ der Excel-Datei. Die Kopfzeile braucht die Spalten Heim, Gast, T H und T G – bei Satzsportarten S H und S G. Die fertigen Turnier-Mappen der Software sind .xlsm-Dateien.
Die Software sucht im Blatt „Spielplan“ nach einer Kopfzeile mit „Heim“, „Gast“, „T H“ und „T G“ (bei Satzsportarten „S H“ und „S G“), um die Spalten zu erkennen.
Die Software versucht, die Werte aus den Formeln aufzulösen, um die korrekten Teamnamen anzuzeigen.
Über das Menü „Spielplan-Steuerung“ -> „Spiel aus Plan auswählen...“. Es öffnet sich ein Dialog, der alle noch nicht gespielten Partien anzeigt.
Nein, nicht automatisch. Sie müssen die Synchronisation mit der Haupt-Excel-Datei manuell über den Menüpunkt „Mit Excel Synchronisieren“ anstoßen.
Dies ist ein Sicherheitsmechanismus, um die Original-Excel-Datei während des laufenden Betriebs nicht zu beschädigen. Die Synchronisation ist ein bewusster, kontrollierter Schritt.
Sie wird als `live_results.csv` im konfigurierten Log-Ordner abgelegt.
Ja, über das Menü „Zurücksetzen“ -> „Turnier-Fortschritt zurücksetzen...“ kann die Live-Ergebnisdatei geleert werden.
Ja, der Name des zu lesenden Tabellenblatts kann in der Konfigurationsdatei festgelegt werden.
Der Spielplan-Manager meldet einen Fehler, und die spielplanbezogenen Funktionen sind nicht verfügbar. Die Software an sich bleibt aber funktionsfähig.
Über das Menü „Datei“ -> „Spielplan abspeichern...“ können Sie die aktuelle Excel-Datei an einen beliebigen Ort kopieren.
Ja, das Bedienungsfenster zeigt eine Liste der letzten 5 live erfassten Ergebnisse an.
Ja, die Gesamtzahl aller live erfassten Tore wird im Bedienungsfenster angezeigt.
Ja, die Anzeige der Gesamttore wird farblich hervorgehoben, wenn die Summe auf 49 oder 99 endet.
Es wird empfohlen, die Excel-Datei zu schließen, um Konflikte beim Synchronisationsvorgang zu vermeiden.
Die Software wird versuchen, die Datei zu laden. Wenn die erwartete Struktur nicht gefunden wird, meldet sie einen Fehler.
Ja, im Menü „Datei“ -> „Neu laden“ -> „Spielplan neu laden (Excel)“ können Sie die Datei neu einlesen.
Ja, die Software liest die Spielnummern aus der ersten Spalte.
Ja, die Software merkt sich die ursprüngliche Zeilennummer aus der Excel-Datei für jedes Spiel und schreibt das Ergebnis genau dorthin zurück.
Sonderfälle & Tie-Breaker
Sie können entweder das 7-Meter-Werfen oder das Losverfahren starten, um einen Gewinner zu ermitteln.
Klicken Sie im Menü „Sonderaktionen“ auf „7-Meter Werfen starten...“.
Nach dem Start wählen Sie das beginnende Team. Die Software fordert Sie dann abwechselnd zur Ergebniseingabe (Tor/Kein Tor) auf. Im Anzeigefenster werden die Versuche visualisiert.
Ja, das System prüft nach jedem Wurf, ob ein Team uneinholbar in Führung liegt und beendet das Shootout dann automatisch.
Standardmäßig sind es 5 Würfe pro Runde. Dies kann in der Konfiguration geändert werden.
Die Software geht in den „Sudden Death“-Modus, bei dem abwechselnd geworfen wird, bis ein Team nach der gleichen Anzahl an Würfen in Führung liegt.
Ja, der Prozess kann auch während des laufenden Spiels gestartet werden.
Über das Menü „Sonderaktionen“ -> „Losverfahren starten...“. Sie müssen die Aktion bestätigen.
Ja, die Software wählt zufällig eines der beiden Teams als Gewinner aus.
Nein, der Bestätigungsdialog weist darauf hin, dass die Aktion nicht rückgängig gemacht werden kann.
Der Name des Gewinners wird groß im Anzeigefenster eingeblendet.
Ja, das Schließen des Eingabedialogs bricht den Prozess ab.
Beim Start des Shootouts werden Sie gefragt, welches Team beginnen soll.
Ja, das Ergebnis wird in der Live-Ergebnisdatei vermerkt.
Nein, das Losverfahren kann nur gestartet werden, wenn die Spieluhr nicht läuft.
Der Wurf gilt als abgebrochen, und im Falle eines Shootouts wird der gesamte Prozess beendet.
Ja, der Wert kann in der Konfigurationsdatei geändert werden.
Ja, das Ball-Icon wird neben dem Team angezeigt, das gerade an der Reihe ist zu werfen.
Nein, die Logik ist fest in der Software implementiert und folgt den gängigen Handballregeln.
Jeder Schritt wird detailliert protokolliert: der Start des Prozesses, jeder einzelne Wurf und das Endergebnis.
Laufschrift
Es ist ein scrollender Text am unteren Rand des Anzeigefensters, ideal für Sponsorennennungen, Hinweise oder nächste Spiele.
Im Laufschrift-Einstellungsdialog gibt es eine Checkbox „Laufschrift allgemein an/aus“.
Sie können Texte aus einer vordefinierten Liste in der Datei `laufschrift_texte.txt` auswählen oder einen eigenen Text eingeben.
Ja, im Menü „Laufschrift“ können Sie eine Geschwindigkeit auf einer Skala von 1 (langsam) bis 10 (schnell) auswählen.
Ja, im Laufschrift-Einstellungsdialog gibt es Buttons, um die Schriftart sowie die Text- und Hintergrundfarbe auszuwählen.
Ja, wenn die entsprechende Option in der Konfiguration aktiviert ist, werden die Einstellungen gespeichert.
In diesem Modus filtert die Software die Texte und zeigt nur diejenigen an, deren Datum und Uhrzeit in der Zukunft liegen.
Die Software sucht nach Mustern wie „TT.MM“ und „HH:MM“ am Anfang eines Textes.
Ja, im Einstellungsdialog kann eine Pausendauer von 0 Sekunden bis zu 1 Minute ausgewählt werden.
Dies legt fest, wie oft ein einzelner Text durchlaufen soll, bevor der nächste Text angezeigt wird.
Ja, Sie können ein Intervall einstellen, damit die Laufschrift periodisch startet.
Sobald Sie einen eigenen Text übernehmen, wird der automatische Modus pausiert und nur Ihr Text wird angezeigt.
Im Menü „Datei“ -> „Neu laden“ können Sie die Textdatei neu einlesen, ohne die Software neu zu starten.
Die Software zeigt dann einen Standardhinweis an.
Nein, die Texte selbst müssen in der Textdatei bearbeitet werden.
Nein, der Balken für die Laufschrift ist nur sichtbar, wenn die Laufschrift aktiv ist.
Nein, die Geschwindigkeit wird über die Stufe (1-10) festgelegt. Ein längerer Text braucht einfach länger.
Ja, alle Standardwerte können in der Konfigurationsdatei definiert werden.
Der Datumsfilter wählt aus, welche Texte relevant sind. Der Intervall-Trigger legt fest, wann die Anzeige dieser Texte automatisch startet.
Sie startet wieder mit dem ersten relevanten Text aus der Liste.
Protokollierung
Ja, alle wichtigen Aktionen werden in einer detaillierten HTML-Datei protokolliert.
Sie wird im konfigurierten Log-Ordner erstellt und hat einen Namen mit dem aktuellen Datum und der Uhrzeit.
Ja, die HTML-Logdatei enthält eine eingebaute Filterfunktion.
Dort wird eine zusammenfassende Tabelle aller gespielten Partien mit Endergebnis und Halbzeitstand angezeigt.
Für jedes einzelne Spiel wird ein detaillierter Zeitstrahl aller Ereignisse mit exaktem Zeitstempel erstellt.
Ja, um die Lesbarkeit zu verbessern, sind verschiedene Ereignistypen farblich unterschiedlich hinterlegt.
Die Software versucht, Fehler abzufangen, in die Log-Datei zu schreiben und dem Benutzer eine Fehlermeldung anzuzeigen.
Ja, es ist eine Standard-HTML-Datei, die in jedem modernen Webbrowser geöffnet werden kann.
Nein, es wird für jeden Start der Software eine neue Log-Datei mit einem eindeutigen Zeitstempel erstellt.
Ja, wichtige Änderungen wie das Ändern des Log-Pfads werden ebenfalls in der Log-Datei vermerkt.
Nein, die HTML-Protokollierung ist eine Kernfunktion und kann nicht deaktiviert werden.
Die CSV-Datei ist eine reine Datendatei für die Synchronisation mit dem Excel-Spielplan. Die HTML-Logdatei ist ein menschenlesbares, detailliertes Protokoll.
Die Software erstellt den Ordner automatisch.
Dies wird nicht empfohlen und erfordert eine direkte Bearbeitung des Quellcodes.
Dies ist ein interner Marker, der das Ende eines Spielprotokolls klar kennzeichnet.
Ja, die Software protokolliert auch Fehlversuche oder vom Benutzer abgebrochene Aktionen.
Dies wird nicht empfohlen und kann zu Fehlern führen.
Nein, da es sich um eine reine Textdatei (HTML) handelt, ist die Dateigröße auch bei langen Turnieren sehr gering.
Ja, die HTML-Datei ist in sich geschlossen und kann einfach kopiert und archiviert werden.
Ja, die zum Zeitpunkt des Spiels aktive Spielphase wird festgehalten.
Konfiguration
In der Konfigurationsdatei können Sie den Wert für die Standard-Spielzeit anpassen.
Ja, auch dieser Wert ist in der Konfigurationsdatei einstellbar.
Ja, die Lautstärke kann in der Konfigurationsdatei prozentual eingestellt werden.
Ja, Sie können die Sounddatei im `assets`-Ordner durch eine eigene ersetzen, solange der Dateiname gleich bleibt.
Sie liest die Liste der Phasen aus der Datei `spielphasen.txt`.
Bedienung & Oberfläche
Die Software deaktiviert Buttons, deren Aktion im aktuellen Spielzustand nicht sinnvoll ist.
Ja, mit Strg+Q können Sie die gesamte Anwendung schließen.
Dies ist ein Sicherheitsmechanismus, um zu verhindern, dass Sie versehentlich wichtige Daten löschen.
Verschiedenes
Der Copyright-Hinweis in der Software lautet „TourneyFlow · © 2025–<aktuelles Jahr> Tom Lehmann“. Rechtsinhaber ist Tom Lehmann; TourneyFlow ist die Produktmarke.
Ja. Die Software kennt sieben Sportarten: Handball, Fußball, Volleyball, Tennis, Tischtennis, Tischkicker und Airhockey. Sie wählen die Sportart im Menü „Datei“ → „Sportart“. Bei Volleyball blendet die Tafel die Uhr aus, zählt Punkte und Sätze und erkennt das Satzende selbst. Für jede Sportart liegt eine passende Excel-Mappe bei.
Nein, eine direkte Druckfunktion ist nicht implementiert. Sie können aber die Excel-Datei drucken.
Nein, es gibt keine allgemeine „Rückgängig“-Funktion. Falsche Eingaben müssen manuell korrigiert werden.
Basierend auf den bereitgestellten Dateien handelt es sich um eine reine Desktop-Anwendung für den PC.